Animazione, VXF, Giochi e VR: fondamenti
Escola Britânica de Artes Criativas
Informazione chiave
Posizione del campus
Pinheiros, Brasile
Le lingue
Portoghese, Inglese
Formato di studio
Nel campus
Durata
5 mesi
Ritmo
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Tasse universitarie
BRL 1.300 *
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La prima data di inizio
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* 6 RATE DA BRL 1.300
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introduzione
Informazioni su Wiki
Un'occasione unica per avvicinarsi all'universo della computer grafica e acquisire una conoscenza generale nei suoi vari segmenti come: Animazione, Concept Art, Effetti Speciali (VFX), Giochi e Realtà Virtuale (VR). L'apprendimento avviene durante lo sviluppo di una serie di progetti, ovvero lo studente "impara facendo", in modo pratico e interdisciplinare al 100%. Il programma è stato creato per lo studente che è interessato alla materia, ma ha poca o nessuna esperienza e vorrebbe diventare un professionista nel settore o cambiare carriera.
Il corso è strutturato in tre moduli. Nella prima si lavora su elementi chiave quali: cattura di immagini, creazione da materia prima e nozioni generali dei principali software utilizzati nel settore. In questa fase vengono contestualizzate le professioni nelle aree. Nel secondo e terzo modulo, lo studente sceglie un'area specifica da approfondire: Animazione, Giochi o Effetti visivi. Con brief reali, in collaborazione con i produttori presenti sul mercato, partecipa a tutte le fasi dei progetti fino alla presentazione al cliente finale.
Risultati aspettati
- Fondamenti importanti nei vari ambiti della computer grafica: Animazione, Concept Art, Effetti Speciali (VFX), Giochi e Realtà Virtuale (VR). Questa conoscenza consentirà allo studente di fare scelte sicure sui prossimi passi verso una specializzazione nell'area che è più adatta a lui.
- Essere in grado di gestire progetti sul territorio
- Formulare soluzioni ai problemi
- Comprensione di elementi e concetti di base, capacità tecnica generale e nell'area di interesse
- Portfolio personale (ShowReel)
orario delle lezioni
Tre volte a settimana:
mercoledì e giovedì dalle 19:00 alle 23:00
e il sabato dalle 9:00 alle 13:00
*soggetto a modifiche.
Struttura del corso
Questo è un corso che non è suddiviso in materie, segue la metodologia di insegnamento britannica, essendo interdisciplinare al 100% e focalizzato sull'apprendimento attraverso una serie di progetti. Tutti i concetti, la teoria e la pratica sono presentati agli studenti durante lo sviluppo del lavoro, in modo del tutto trasversale.
MODULO I: CONOSCENZE IN ANIMAZIONE, GIOCHI ED EFFETTI VISIVI
- cattura dell'immagine
- creazione dalla materia prima
- conoscenza generale dei principali software utilizzati nel settore
- contestualizzazione delle principali professioni per aiutare lo studente nella scelta dell'area di interesse.
MODULO II - PIPELINE DEL PROGETTO
In questa fase, gli studenti passeranno attraverso le pipeline del progetto e lavoreranno sulle competenze generali e sull'area di scelta: giochi, animazione o effetti visivi in specifici gruppi di aree. Alla fine i team si riuniscono per finalizzare il progetto.
MODULO III - INDUSTRIA IN BREVE
In collaborazione con i produttori del mercato, il coordinatore presenta alcuni brief agli studenti. Questi progetti saranno sviluppati dall'inizio, consentendo allo studente di avere contatti con tutte le fasi: pre-produzione, produzione e post-produzione, all'interno dell'area di interesse precedentemente scelta. Per concludere, gli studenti fanno una presentazione al cliente finale, simulando una consegna reale.
condizioni di registrazione
I candidati ammessi alla selezione possono immatricolarsi presentando i seguenti documenti:
- Copia di RG e CPF (o Passaporto/RNE per studenti internazionali)
- Copia della prova di residenza (con codice postale)
- 1 foto 3x4 (o file digitale in formato JPG)
- Firma del contratto per la fornitura di servizi educativi da parte di EBAC
Sulla scuola
Domande
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