Programma di progettazione User Experience (UX)
V School
Informazione chiave
Posizione del campus
Salt Lake City, Stati Uniti d'America
Le lingue
Inglese
Formato di studio
Nel campus
Durata
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Ritmo
Tempo pieno
Tasse universitarie
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Scadenza della domanda
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La prima data di inizio
Sep 2024
Borse di studio
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introduzione
Mai prima d'ora le community di design education si sono unite in un modo più elettrico! Presentazione del corso di progettazione dell'esperienza utente di V School .
Abbiamo letteralmente riunito i fondatori / creatori in alcune delle migliori agenzie creative del paese, per creare un curriculum che insegna i concetti di design che stanno guidando il settore.
Il corso di skill-builder (part-time) di V School è progettato per l'individuo all'interno dei campi di sviluppo di design o frontend che cercano di passare a UX Design o migliorare le loro abilità complessive.
Come designer
Imparerai le nozioni fondamentali di wireframing, prototyping, testing e in che modo il processo UX si inserisce nel flusso di lavoro di progettazione e sviluppo.
Come uno sviluppatore
Partirai con una solida comprensione di come l'esperienza utente e il design informino la struttura di grandi app. Tutti gli studenti partiranno con un solido progetto di portfolio che include wireframe, dati utente e un prototipo cliccabile di un progetto interattivo.
Informazioni sull'insegnante: Ryan Potter
Ryan ha un BFA in pittura e disegno presso l'Università dello Utah, ma dove fa davvero accadere la magia è nei pixel.
Ryan lavora da oltre 21 anni nella progettazione e nello sviluppo interattivi. Ha iniziato come designer. Quindi ha lavorato come sviluppatore, poi come produttore. Lo sfondo di Ryan gli offre la prospettiva unica di comprendere fondamentalmente ogni pezzo del puzzle che costituisce un'opera d'arte interattiva. Ha lavorato in startup di software, istruzione e Internet aziendali e ha visto il successo e il fallimento che hanno reso il boom delle dot com. Può codificare in Python, AS3, C #, PHP, JavaScript e HTML5 / CSS3. Fondamentalmente, questo significa che è un Samurai interattivo malato che può fare cose che nemmeno sapevi fossero possibili. Con gli occhi chiusi.
Ha creato siti stellari per marchi come De Beers, Walmart, Nintendo, Sandisk, Sweets Candy, The North Face, Clorox, Adobe, Alltel, Specialized Bikes, Old Spice, General Motors, MINI USA, Ski Utah, Utah Office of Tourism, Nike, Ski Utah, Snowboard Burton, Powder Mountain, Microsoft, Street League, University of Oregon, Rossignol, TBWA / Chiat / Day, The Getty, Ubisoft, Golds GYM, GYM Jones, Adrenaline Lacrosse e Beats di Dre. Forse
La più grande forza di Ryan oltre a coltivare una barba Leonidus perfettamente armoniosa, non è solo la capacità di fare l'impensabile, ma la capacità di spiegarlo semplicemente a noi tipi non geniali. I precedenti concerti di Ryan prima del lancio di Contravent, fu un creatore di Super Top Secret e prima di quello Struck a Salt Lake, dove guidò la carica interattiva. Se vuoi sapere dove ha lavorato, inviaci una busta affrancata e ti invieremo la lista. Suggeriamo 5 francobolli. La vita offline di Ryan ruota attorno a sua moglie e alle sue due figlie. Per divertimento costruisce moto custom per bobber e, nel caso ve lo stiate chiedendo, è molto più figo di voi.
Programma del corso
Ryan Potter seguirà il processo di ciò che serve per progettare un'app o un sito. Esperienza utente in tutti i suoi passaggi. Alla fine del corso, i progettisti avranno una conoscenza completa della pratica dell'esperienza utente.
A causa della natura delle lezioni part-time, agli studenti verranno assegnati compiti a casa che si accumuleranno negli insegnamenti della classe attraverso l'espansione e la sfida della mente per vedere e padroneggiare ux nelle impostazioni quotidiane.
Scoperta e ricerca
- wireframing
- Informazione architettura
- Progettazione, sviluppo e test tramite il lancio.
- Progetto di classe
- Prototipazione
- Storie di utenti e viaggi
- Un apprendimento più approfondito Sketch e XD
Sulla scuola
Domande
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