Corsi a Colonia in Germania

I migliori Corsi a Colonia in Germania 2018

Master

I corsi sono lezioni accademiche tenute da insegnanti qualificati che hanno lo scopo di migliorare la conoscenza di una determinata area o di allenare i partecipanti in una particolare disciplina. Possono variare in misura considerevole in termini di lunghezza, dimensioni, contenuto e durata.

Germania, ufficialmente Repubblica Federale di Germania, è una Repubblica parlamentare federale in Europa centro-occidentale. Il paese è composto da 16 stati, e la sua capitale è la città di Berlino.

Colonia è la quarta più grande in Germania, con una popolazione di oltre 1 milione di persone. Si tratta di una grande area metropolitana, nello stato del Nord Reno-Westfalia. Per quanto ospita circa 72.000 studenti, Colonia, dispone di numerosi college e università.

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Trasformazione Deisgn

exMedia
Campus A tempo pieno October 2018 Germania Acqua di colonia

trovato sia negli studi culturali in ricerca e nelle scienze di progettazione, la "conoscenza in / conoscenza in divenire" sempre più interessati. L'esteriorità del pensiero si osserva nel loro sviluppo dinamico e la remunerazione di pensare e di fare così come il ruolo di manufatti coinvolti per essere rivalutato. [+]

trovato sia negli studi culturali in ricerca e nelle scienze di progettazione, la "conoscenza in / conoscenza in divenire" sempre più interessati. L'esteriorità del pensiero si osserva nel loro sviluppo dinamico e la remunerazione di pensare e di fare così come il ruolo di manufatti coinvolti per essere rivalutato. Questo sviluppo soddisfa i compiti di strutturazione lavoro della conoscenza nelle organizzazioni che è sempre più visto come un oggetto di design.

design thinking

Qui, una creazione di grafici pensiero, attualmente chiamato "design thinking" ha dimostrato economia. Così ci sono due buoni motivi per riconsiderare le funzioni conoscenza formazione del disegno: da un lato è necessario determinare la conoscenza nel disegno più chiaro in modo che l'auto-comprensione della disciplina di migliorare e di connettersi con la ricerca coltivazione tecnica. D'altra parte, le funzioni di disegno per i processi di conoscenza lavorano su terzi per soddisfare le attività impegnative dei futuri requisiti di progettazione conoscenze. Entrambe le aree di competenza sono sempre più riconoscendo una diversità di pensiero e di lavoro stili, design e forme di conoscenza, la conoscenza e il tipo di rappresentazione (diversità cognitiva). Il design può utilizzare questa base di riposizionarsi nella progettazione di azione e fantasiose spazi di lavoro della conoscenza (gli spazi abilitazione). E 'la progettazione integrata di conoscenze, i media e lo spazio come il design cognitivo, profonda innovazione (radicale innovazione) permette. Il sotto l'impatto dei media digitali emergenti precoce formulato concetto di ", una creazione di conoscenza" (Bolz, 1993) viene a sapere da un aggiornamento... [-]


Media Design

exMedia
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Il presidente di Fondamenti di design si occupa di media con dimensioni elementari di media design - colore, forma, superficie, geometria, materiale, movimento, rappresentazione / composizione e gli aspetti della percezione. L'apprendimento attraverso l'esperienza è in forma di studio di design sperimentale in primo piano. [+]

Il presidente di Fondamenti di design si occupa di media con dimensioni elementari di media design - colore, forma, superficie, geometria, materiale, movimento, rappresentazione / composizione e gli aspetti della percezione. L'apprendimento attraverso l'esperienza è in forma di studio di design sperimentale in primo piano.

Problemi fondamentali della progettazione visiva - visiva di grammatica - semiotica elementari, semantica visiva, caratteri e notazioni - percezione visiva, la fenomenologia creativa - tipografia mediale e tipo di progetto - Sperimentale fotografici - luce, il colore, la proiezione - problemi di base di disegno cross-media - digitali, analogici e ibridi-shaping - e metodologia di progettazione e pratica - attrezzature, gli strumenti e le tecnologie di produzione di immagini e di lavoro di elaborazione sulle basi di media design si riferisce non solo al l'inizio dei vostri studi. Essa trova la sua continuazione su questioni politiche derivanti da supporti avanzati e pratica progettuale e la parte principale in approcci e progetti di ricerca e sviluppo pertinenti. [-]

Suono

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In Klanglabor il KHM è una pratica sana orientata ai progetti si combina con discorsi del suono corrente in forma di seminari, conferenze, esercitazioni pratiche o presentazioni di lavoro. Come interdisciplinare e modulare luogo organizzato il laboratorio audio fornisce sia lo spazio per lo sviluppo di progetti artistici suono così come per le officine di liuteria, tecniche di produzione musicali o temi archeologici multimediali. [+]

In Klanglabor il KHM è una pratica sana orientata ai progetti si combina con discorsi del suono corrente in forma di seminari, conferenze, esercitazioni pratiche o presentazioni di lavoro.

Come interdisciplinare e modulare luogo organizzato il laboratorio audio fornisce sia lo spazio per lo sviluppo di progetti artistici suono così come per le officine di liuteria, tecniche di produzione musicali o temi archeologici multimediali. La gamma di seminari offerti comprende metodo di sintesi del suono in hardware e software (programmazione), l'utilizzo di sensori, l'interfaccia e lo sviluppo di applicazioni, Radio Arte / Ars Acustica, Campo di registrazione / soundscape composition, composizione del testo-suono / Poesia Sonore, e teorica riflesso della cultura uditiva e della musica e storia dell'arte. ... [-]


Spazio Ibrido

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Un nuovo campo interdisciplinare di progettazione, ricerca delle trasformazioni di architettura, spazio urbano / regionale dell ' "era dell'informazione" emergente, esplora l'interazione dinamica di architettura / urbanistica e lo spazio delle reti di comunicazione e mass media. Si sviluppa scenari per l'interazione dello spazio pubblico urbano e mezzi pubblici. [+]

Un nuovo campo interdisciplinare di progettazione, ricerca delle trasformazioni di architettura, spazio urbano / regionale dell ' "era dell'informazione" emergente, esplora l'interazione dinamica di architettura / urbanistica e lo spazio delle reti di comunicazione e mass media. Si sviluppa scenari per l'interazione dello spazio pubblico urbano e mezzi pubblici.

I prodotti di queste alleanze di reti urbane / regionale e dei media, dello spazio architettonico e dei media, sono bastardi: spazi ambivalenti che sono allo stesso tempo analogico e digitale, tattile e astratto, materiale e immateriale, ampliando iper-sensualità nel tempo- e placelessness dei media flussi. Questi morph spaziali ibridi agiscono contemporaneamente nello spazio urbano (locale) e dei media (globale) e mediare tra di loro, il dispiegarsi spazio indefinito tra il locale e il globale, occupando il vuoto tra il posto locale e spazio globale. All'interno delle inversioni di identità (comunicazione), all'interno del fluido densità mutevoli nelle reti a maglia, analogico fuso / culture digitali sono idensified. ... [-]


Informatica Sperimentale

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L'informatica Sperimentale KHM richiede i requisiti di base e le possibilità del design di oggi e di produzione. In particolare, il ruolo dei processi informativi e la loro interazione sarà studiata con processi materiali. [+]

L'informatica Sperimentale KHM richiede i requisiti di base e le possibilità del design di oggi e di produzione.

In particolare, il ruolo dei processi informativi e la loro interazione sarà studiata con processi materiali. Dove si verificano a tutte le informazioni e gli algoritmi, in quanto sono prodotti, comunicati, elaborati e integrati in processi di pianificazione e di produzione? Come funziona la ragione umana e la percezione con materiali fisici e come essi sono mediati da processi semiotici?

In breve, il modo in cui essi sono la ragione reciprocamente dipendenti e artefatto e quale ruolo hanno i personaggi? Il fatto che finora nessun scienza generale di manufatti esiste, il modo che il "know-how" che vanno oltre le semplici questioni di fare, è considerato come uno dei motivi principali che la nostra azienda non ha mai davvero imparato l'arte intellettualmente. Non è la tecnica "know-how" è quindi al centro del nostro modo di pensare e di approccio sperimentale, ma riflettere sulle condizioni dell'azione produzione possibilità e la domanda in quali disposizioni vogliamo sviluppare le nostre tecnologie derivanti a tutti e operare? ... [-]


Animazione

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Animazione è visto come un concetto in evoluzione di forma d'arte in continua evoluzione, richiesto dalle competenze handwerkliches- e di progettazione, nonché la volontà di sperimentare e avventura artistica. [+]

Animazione è visto come un concetto in evoluzione di forma d'arte in continua evoluzione, richiesto dalle competenze handwerkliches- e di progettazione, nonché la volontà di sperimentare e avventura artistica.

Ogni forma di immagine che coinvolge il movimento, può essere trattata qui. Questo include tutte le forme e materiali delle arti visive, e la sua relazione con le altre discipline artistiche come il teatro o di danza. Anche un link per animazione 3D è visto.

Contenuto e forma si sviluppano in parallelo: da forme narrative tradizionali e documentali per pura astrazione, dal teleplay per le prestazioni.

La presentazione sarà incluso nel processo di progettazione. L'unica produzione di tela o schermo non è più selbverständlich.... [-]


3d / Giochi

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Il Laboratorio per la ricerca dimensionale, Lab.D, è un mezzo primario di Academy of Media Arts di Colonia per la ricerca e la realizzazione di progetti interdisciplinari che esaminano / indagare con l'aiuto della tecnologia spaziale in 3D, il tempo e giocare come un settore tematico chiave. [+]

Il Laboratorio per la ricerca dimensionale, Lab.D, è un mezzo primario di Academy of Media Arts di Colonia per la ricerca e la realizzazione di progetti interdisciplinari che esaminano / indagare con l'aiuto della tecnologia spaziale in 3D, il tempo e giocare come un settore tematico chiave.

La nostra attrezzatura tecnica è sostenere l'attuazione dei concetti e la sperimentazione di idee progettuali. Il nostro campo di attività è ampio, si raggiunge oltre l'animazione dei personaggi di tecnologie mobili e giochi orstspezifischen.

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